بازگشت به بالای صفحه
FACEBOOK TWITTER RSS FEED JOIN US NEWSLETTER
print version increase font decrease font
تاریخ انتشار : چهارشنبه 15 مهر 1394      12:10

عقب‌ماندگی ایران در صنعت بازی‌های رایانه‌ای

اقتصاد ایرانی: تحقیقات اخیر دلالت دارد که بازی های رایانه یی سبب صدمات مغزی طولانی مدت می شود. بازی های رایانه یی فقط قسمت هایی از مغز را که به بینایی و حرکت اختصاص دارد تحریک می کند و به تکامل دیگر نواحی مغز کمک نمی کند. کودکانی که ساعت های زیادی را به بازی اختصاص می دهند لب فرونتال شان تکامل پیدا نمی کند. لب فرونتال نقش بسزایی در تکامل حافظه، احساس و یادگیری دارد. افرادی که لب فرونتال آنها تکامل پیدا نکرده بیشتر مستعد اعمال خشونت آمیز هستند و کمتر توانایی کنترل رفتارهای شان را دارند.
به گزارش تعادل، تاثیر بازی های رایانه یی به ویژه در ایجاد خشونت در کودکان و نوجوانان است. تحقیقات نشان می دهد که تاثیر بازی های رایانه یی بر رفتار خشونت آمیز کودکان و نوجوانان بستگی به وجود چند عامل دارد؛ نخستین عامل اینکه درجه شدت خشونت در بازی چه اندازه است. دوم توانایی کودک برای تشخیص و تمیز بین دنیای تخیلی و واقعیت زندگی است. عامل سوم قدرت کودک برای مهار تمایلات و انگیزه های وجودی است و بالاخره عامل چهارم چارچوب ارزشی است که کودک در آن رشد کرده یا هم اکنون زندگی می کند و نیز ارزش هایی که در متن و محتوی بازی پنهان است.
چندی پیش بنیاد ملی بازی های رایانه یی تعداد کاربران این صنعت را در ایران ۱۸ تا ۲۰ میلیون کاربر بازی رایانه یی اعلام کرد که هر کدام بیش از یک ونیم ساعت از وقت روزانه خود را به بازی اختصاص می دهند اما با این ظرفیت و پتانسیل این بازی های خارجی هستند که بازار مصرف ایران را دراختیار دارند. کارشناسان معتقدند از این صنعت به عنوان صنعتی نوپا، پویا، خلاق و نوآورانه یاد کرد که البته به دلیل نبود طراح و بودجه برای تهیه بازی های ایرانی این صنعت نیز همانند بسیاری از صنعت های دیگر دراختیار خارجی ها قرار گرفته، به طوری که در حال حاضر بیشترین و پرفروش ترین بازی های رایانه یی بازی های خارجی هستند که تحت هیچ شرایطی با معدود بازی های ایرانی در بازار قابل مقایسه نیستند. ازسوی دیگر عنوان می شود که بازی های خارجی به دلیل وجود بازارهای زیرزمینی و قیمت پایین به راحتی دراختیار کاربران قرار می گیرد و این مساله نیز بازهم دلیل بر آن است که بازی های خارجی با هیجان و گرافیک بسیار بالا و جذابیت برای اقشار مختلف جامعه با استقبال خوب و چشمگیری مواجه می شود و تاکنون نیز هیچ نهاد یا سازمانی نتوانسته با این مهم برخورد کند یا راهکاری ارائه دهد.
بابک کاویانی طراح بازی های آنلاین در این خصوص گفت: جوانان و نوجوانان ایرانی برای دسترسی به بازی های آنلاین به روز، هیجان انگیز و دلخواه خود به عضویت سایت ها و شبکه های اجتماعی خارجی در آمده اند که هیچ نوع کنترلی نیز روی آنها نیست، از این رو باید در ایران سایت و شبکه یی را راه اندازی کرد که مختص بازی های آنلاین باشد تا علاقه مندان و کاربران بتوانند درمورد بازی های موردعلاقه خود صحبت و نظرات خود را مطرح کنند.
وی بااشاره به اینکه طراحان و بازیسازان خارجی با سودهای کلانی که در این صنعت به دست می آورند روزبه روز صنعت بازی رایانه یی خود را قوی تر و جذاب تر می کنند، افزود: ولی در ایران به دلیل مغفول ماندن این صنعت نه تنها هیچ سودآوری صورت نمی گیرد بلکه میلیون ها دلار نیز از کشور خارج می شود.
وی بااشاره به اینکه آمار درست و دقیقی از تعداد کاربران آنلاین و بازی های کامپیوتری در دست نیست، افزود: این صنعت در دنیا به خصوص ایران یک صنعت جدید است، برای همین ما دیر تر شروع کردیم و نیازمند یک زمان هستیم تا به کشورهای دیگر برسیم. وی افزود: از بین کشورهایی که در صنعت بازی های رایانه یی مشغول به فعالیت هستند حداقل ۷۰ کشور با سرمایه و با جدیت در حال تلاش برای تولید بازی های رایانه یی هستند و همین مساله باعث شده تا تنوع و کیفیت بازی های رایانه یی در بازار بسیار باشد و در این بین بازی های ایرانی در تلاش هستند که با تنوع بخشیدن به بازی های خود بتوانند سهمی در بازار را از آن خود کنند.
وی بااشاره به اینکه ما باید از لحاظ کیفی و کمی خود در ساخت و طراحی بازی های رایانه یی ارتقا پیدا کنیم، افزود: نیاز به قضاوت نیست با یک آمار ساده و چرخی در بازار متوجه می شویم که بازی های رایانه یی خارجی طرفدار بیشتری دارد، چراکه از تنوع و هیجان بالاتری برخوردار است.
 
کاویانی افزود: طراحان و تولید کنندگان بازی های رایانه یی نیازمند حمایت جدی هستند و در این امر بنیاد ملی بازی های رایانه یی تنها حامی تولید کنندگان و طراحان بازی هستند که این کافی نیست. وی بااشاره به اینکه ما نخبگان زیادی در این عرصه داریم، گفت: بنیاد ملی بازی های یارانه یی در این عرصه خیلی زحمت کشیده و با ورود به بحث نظارت و جلوگیری از ورود محصولات خارجی توانسته تاحدودی از بازیسازان و طراحان ایرانی حمایت کند، اما در این بخش سازمان ها و ارگان های دیگر نیز باید ورود پیدا کنند.
وی تصریح کرد: تا زمانی که به تولیدات خود دو فاکتور تنوع و کیفیت را اضافه نکنیم، نمی توانیم انتظار استقبال از کاربران داخلی داشته باشیم.
وی گفت: ما نباید در تلاش باشیم که کاربر ایرانی را از خرید بازی های خارجی منع کنیم بلکه باید با بالا بردن تنوع و کیفیت محصولات و بازی های خود این مساله را فراهم کنیم که گیمرها و کاربران ما خود بازی های ایرانی را انتخاب کنند؛ بازی هایی که با فرهنگ ما سازگار است.
کاویانی خاطرنشان کرد: هدف از ساخت و طراحی بازی نباید صرفا آموزشی باشد، بلکه باید سرگرمی باشد، سرگرمی که آموزش را به صورت نامحسوس به دنبال خود داشته باشد، چراکه بازی کامپیوتری کتاب نیست. وی گفت: این صنعت در عین حال که صنعت پردرآمدی است اما پرهزینه هم هست و باید مسوولان و دولتمردان از این صنعت حمایت کنند چراکه کاربران بی شماری از این صنعت استفاده می کنند و روزبه روز نیز به تعداد آنها اضافه می شود. در هر صورت مهم ترین مساله یی که امروزه جوانان و نوجوانان ما با آن درگیر هستند استفاده از فضای مجازی و مواجه شدن با برخی بازی ها و سرگرمی هایی است که در بیشتر موارد هیچ گونه سنخیتی با فرهنگ ما ندارد، اما به دلیل تنوع و هیجان بالا جوانان و نوجوانان را ترغیب و تشویق می کند تا از آن استفاده کنند، از این رو باید عقب ماندگی که در این صنعت وجود دارد با نگاه مسوولان و حمایت آنها برطرف شده و با اضافه شدن تنوع و کیفیت بازی های داخلی این فرصت از خارجی ها و طراحان بازی های خارجی گرفته شود و سودد این بازی ها به جای خروج از کشور در داخل باقی بماند.


آدرس ایمیل فرستنده : آدرس ایمیل گیرنده  :

نظرات کاربران
ارسال نظر
نام کاربر
ایمیل کاربر
شرح نظر
Copyright 2014, all right reserved | Developed by aca.ir