بازگشت به بالای صفحه
FACEBOOK TWITTER RSS FEED JOIN US NEWSLETTER
print version increase font decrease font
تاریخ انتشار : دوشنبه 28 تير 1395      12:35

معجزه اقتصادی بازی موبایلی «پوکیمون»

اقتصاد ایرانی: Pokémon Go یا همان شخصیت کارتونی زرد رنگی این روزها در دنیای دیجیتال خبر ساز شده به طوری که با ۷.۵ میلیون بار دانلود توسط کاربران آمریکایی طی دو هفته ای که از عرضه آن می گذرد، رکود دانلود در گوگل را شکسته است. بازیگران اصلی بازی Pokémon Go، هیولاهای بامزه کوچکی هستند که در فضای مجازی کاربر پرسه می زنند. در واقع کاربر از طریق عکاسی و GPS گوشی، فضایی را برای این هیولاهای به اصطلاح جیبی در گوشی تصویرسازی می کند. البته در این میان، کاربر باید با آموزش و قرار دادن این هیولای کوچک در موقعیت های مختلف مانند جنگ با هیولاهای کاربران دیگر، آن را ارتقا دهد.

به گزارش دنیای اقتصاد، بازی Pokémon Go محصول مشترک شرکت های نینتندو، Pokémon و آزمایشگاه نیانتیک است. اگر چه دانلود این بازی رایگان است و به راحتی بدون صرف پول استفاده می شود، اما سازندگان آن روزانه حدود ۱.۵ میلیون دلار از طریق پرداخت درون برنامه ای آن درآمد دارند. در این بازی، بازیکن در هر نقطه از جهان می تواند برای خرید نرم افزارهای داخل بازی مانند Pokeballs و Lure Modules از ۹۹ سنت تا ۹۹.۹۹ دلار خرج کند. سهام شرکت نینتندو در این دو هفته رشد چشمگیری داشته به طوری که به دنبال رشد ۲۵ درصدی در دوشنبه هفته گذشته، مجددا در روز سه شنبه در بازار معاملات توکیو ۱۳ درصد رشد کرد و ارزش آن به ۲۲ هزار و ۸۴۰ ین معادل ۲۲۲ دلار و ۱۶ سنت رسید. در واقع ارزش سهام نینتندو ۱۲ میلیارد دلار بیش از ارزش آن در هفته گذشته است. سود خالص نینتندو در پایان مارس سال ۲۰۱۶ حدود ۱۶.۵ میلیارد دلار اعلام شد که پیش بینی می شود این رقم در مارس سال آینده به ۳۵ میلیارد ین برسد. اگرچه گمانه زنی هایی درباره درآمد حاصل از راه اندازی بازی Pokémon Go در دنیای مجازی وجود دارد، اما مدیران سازنده این بازی هنوز ارقام درآمد خود را فاش نکردند. موفقیت این بازی به بازار توکیو خلاصه نمی شود، چرا که به محض ورود به بازار دیجیتالی آمریکا، نیوزیلند، استرالیا و بریتانیا توانست به محبوب ترین اپلیکیشن تبدیل شود و در جلب رضایت مخاطبان از اپلیکیشن های شبکه اجتماعی موفق تر باشد. آمار نشان می دهد در حال حاضر ۶۰ درصد از کسانی که بازی Pokémon Go را در آمریکا دانلود کرده اند هر روز به آن سر می زنند. همچنین به طور متوسط هر آمریکایی در روز ۴۳ دقیقه و ۲۳ ثانیه از روزش را صرف این بازی می کند. یکه تازی این اپلیکیشن جدید در دنیای دیجیتال در حالی است که شبکه اجتماعی قدیمی واتس اپ توانسته تنها ۳۰ دقیقه از وقت کاربران آمریکایی را به خود اختصاص دهد و این رقم درباره اینستاگرام کمی فراتر از ۲۵ دقیقه است.

Pokémon Go در اقتصاد جهان

بازی Pokémon Go تنها با حضور چندروزه خود در بازار پلت فرم های ویژه دستگاه های الکترونیکی همراه، طرفداران زیادی را برای خود دست و پا کرده است اما محصولاتی مانند این بازی که بر پایه استفاده از تکنولوژی های روز روانه بازار می شوند، تاثیراتی ویژه حتی در سطح جهانی روی وضعیت اقتصادی و بازارهای مختلف خواهند داشت. چیزی حدود ۵۰ سال پیش، تفریحات افراد به بیرون رفتن برای صرف شام، تماشای فیلم در سینما یا در نوع جذاب تر، رفتن به سالن بولینگ محدود می شد. تفریحاتی که همگی به صرف هزینه در بازارهای محلی منجر می شدند. همین امر فرصت هایی را ایجاد می کرد تا افراد در شهر شما توانایی راه اندازی کسب و کارهایی هرچند کوچک را داشته باشند. یکی از گزینه های موجود در شرایط فعلی، صرف هزینه در لذت بردن از بازی Pokémon Go است اما ساختار اقتصادی پیش روی این بازی ویدئویی، تا حدود زیادی متفاوت از آنچه توضیح دادیم خواهد بود. وقتی شما از خریدهای درون بازی Pokémon Go استفاده می کنید، این پول راهی به جیب کارآفرینان محلی نخواهد یافت و مستقیما به حساب سازندگان ژاپنی و البته آمریکایی این بازی سرازیر خواهد شد. البته مزایای مثبتی هم در تمایل افراد به استفاده از سرگرمی هایی در این سطح از بازار وجود دارد. به عنوان مثال، هیچ شکی نیست که Pokémon Go می تواند سرگرمی به مراتب ارزان تر از تماشای فیلم در سینما یا رفتن به سالن بولینگ باشد. در واقع شما هیچ الزامی به استفاده از خریدهای درون بازی این عنوان نخواهید داشت. از سوی دیگر، استفاده از پلت فرم های آنلاین گزینه های بیشتری را پیش روی طیف وسیع کاربران با سلایق متفاوت قرار خواهد داد.

تاثیر Pokémon Go در نابرابری منطقه ای

عوامل درآمدزا مانند Pokémon Go معایب دیگری را نیز به همراه خواهند داشت. یکی از این معایب، نابرابری منطقه ای است. براساس گزارش های منتشر شده، نینتندو و شرکای این شرکت روزانه بیش از یک میلیون دلار درآمد از این بازی ویدئویی دارند. نکته قابل توجه اینکه این پول از شهرهای کوچک و متوسط به سمت شرکت های بزرگ حوزه تکنولوژی (که در شهرهای بزرگ متمرکز شده اند) در حال انتقال است. باید در نظر داشت که Pokémon Go تنها مثال شاخصی از نمونه های فراوانی است که نابرابری منطقه ای و جغرافیایی را به همراه خواهند داشت. به عنوان مثال آمازون نیز چنین روندی را در بازار خرده فروشی ایجاد کرده تا مشتریان از خرده فروش های محلی به سمت خرید از وب سایت آنلاین این شرکت متمایل شده و در نهایت نقدینگی به سمت مقر این شرکت در سیاتل سرازیر شود. شرکت هایی مانند گوگل و فیس بوک نیز درآمدهای حاصل از نمایش تبلیغات را از روزنامه ها و ایستگاه های تلویزیونی محلی به سمت خود متمایل ساخته اند. شاید این فکر به ذهن خطور کند که تا پیش از این نیز دسته بندی جغرافیایی در تولید محصولات وجود داشته است. به عنوان مثال آمریکا از برتری جغرافیایی خود در حوزه سینما استفاده کرده و فیلم های پرفروش جهان را در هالیوود تولید می کند. در این زمینه می توان تولید خودرو در بازار دیترویت را نیز درنظر داشت اما تفاوت موجود آن است که در قالب بازارهای قرن بیستم، شرکت ها از طریق فروش محصولات خود نیز فرصت های زیادی را برای جوامع مختلف به همراه می آورند. به عنوان مثال، فیلم های تولیدی در هالیوود، در سینماها یا فروشگاه های مختلف در معرض نمایش قرار می گیرند یا خودروهای تولیدشده نیز از طریق نمایندگی های فروش یا حتی تعمیرگاه های مختلف پشتیبانی شده و از همین راه در مناطق مختلف جغرافیایی درآمدزایی می کنند. در مقابل، اکثر کسب و کارهای اینترنتی به ندرت در بازارهای مختلف جغرافیایی به ایجاد اشتغال دست می زنند. پلت فرم های ویژه گوشی های هوشمند نیز شغل هایی را در ارتباط با طراحی و تولید برنامه ها و بازی های مختلف ایجاد کرده اند و اگرچه سازندگان این نرم افزارها الزامی به فعالیت در مناطق خاص ندارند اما در عمل، تمایل آنها بر آن است تا در همان شهرهای بزرگی که تکنولوژی های مهم دیگر زیست می کنند، متمرکز شوند. درنهایت، اقتصاد اینترنتی به این سبک و سیاق، دو اقتصاد موازی را ایجاد کرده است که در یک طرف شهرهای بزرگ و صاحب تکنولوژی به عنوان منابع دریافت کننده سرمایه و در طرف مقابل، شهرهایی قرار دارند که هیچ سهمی از این بازتوانی اقتصادی نخواهند داشت.

اقتصاد Pokémon Go و کاهش سود

در قرن بیستم، بازارهای جدید تشنه سرمایه گذاری های مختلف بودند. به عنوان مثال جذب سرمایه به ساخت استودیوهای فیلمسازی یا حتی راه اندازی خط تولید خودرو منجر می شد. از همین رو، هزاران نفر تصمیم به سرمایه گذاری در این پروژه ها می گرفتند. این به آن معنا است که افراد سرمایه گذار همواره گزینه هایی مشتاق برای جذب سرمایه را در پیش خود مشاهده می کردند و همین موضوع کار بانک مرکزی کشورهای مختلف را ساده می کرد تا با کاهش سود سپرده ها در بانک ها، مرحله جدیدی از راه اندازی کسب و کارهای مختلف را راه اندازی کند و رشد اقتصادی را بهبود بخشد. درخصوص اقتصادهایی برپایه حضور راهکارهایی مانند Pokémon Go، شرایط تا حدود زیادی متفاوت خواهد بود. نینتندو و شرکای آن اگرچه نیاز به سرمایه گذاری اولیه برای استخدام برنامه نویس و طراح برای تولید این بازی داشتند اما مجموع سرمایه موجود در این چارچوب، در مقایسه با هزینه ساخت خط تولید خودروهای جدید، بسیار ناچیز است و در عمل ارتباطات سنتی میان سرمایه گذاری و رشد اقتصادی را قطع خواهد کرد. از سال ۲۰۰۸ میلادی، اقتصاد ایالات متحده آمریکا در سرمایه گذاری ارزان غوطه ور شده تا در موقعیت های جغرافیایی محدود به ویژه سیلیکون ولی، شرایطی حباب گونه در قالب جذب سرمایه های میلیونی برای ایده های نه چندان سودآور ایجاد شود. این در حالی است که سرمایه گذاری های انجام شده در این مناطق، تنها درصد اندکی از مجموع سرمایه موجود در دست افراد بوده و چالش جدیدی را برای یافتن ایده های سرمایه گذاری همراه با بهره وری در جامعه ایجاد کرده است. از همین رو با یأس مردم از یافتن راهکارهایی برای دریافت سود بالا از پس اندازها، نرخ سود کاهش خواهد یافت.

استفاده بهینه از فرصت

موفقیت Pokémon Go می تواند به شرایط اقتصادی فعلی کمک شایانی کند. از جمله این سیاست ها، زمینه سازی برای حضور شهروندان بیشتر در مناطقی است که محصولات با تکنولوژی بالا تولید و به بازار عرضه می کنند. شاید برخی از این افراد مهارت و توانایی های مورد نیاز جهت فعالیت در شرکت های حوزه تکنولوژی را نداشته باشند اما حضور آنها در محدوده جغرافیایی یادشده به خودی خود می تواند به بهبود شرایط منجر شود. از جمله راهکارهای دیگر، مدیریت بهتر تقاضا است. در این راستا وضع مالیات برای افراد متمول به ویژه در نواحی با رشد بیشتر به منظور سرمایه گذاری روی سرویس های دولتی و دستمزدها یا حتی پرداخت نقدینگی به افراد در قسمت هایی با رشد کمتر می تواند مدنظر قرارگیرد.


آدرس ایمیل فرستنده : آدرس ایمیل گیرنده  :

نظرات کاربران
ارسال نظر
نام کاربر
ایمیل کاربر
شرح نظر
Copyright 2014, all right reserved | Developed by aca.ir